lunes, 26 de marzo de 2018

SotC Remake: Arte vs Espectáculo


Ayer vi la crítica de Dunkey al remake de Shadow of theColossus. Más allá de quedarme con lo que él considera o no valioso de la entrega original me quedo con una frase suelta.

“Cuando jugué el remaster de PS3 me quedé algo desanimado con los gráficos descoloridos y la jugabilidad miserable. Tenía la esperanza de que Blue Point transformara este juego en algo especial y visualmente wow”


Ya se habló mucho del tema en su momento, pero esto me dolió como un balazo. Escuchar a alguien con criterio decir algo así me hace pensar que yo jugué Shadow of the Colossus cuando ya tenía PS4 y mi experiencia siguió siendo la de estar ante uno de los mejores juegos de la historia. Shadow of the Colossus no es valioso pese a sus errores, sino a costa de ellos. Incluso llamarlos errores me parece injusto. Claro que la cámara es engorrosa, pero es un precio a pagar por la mirada artística que imprime a la experiencia. La cámara de ICO y Shadow of the Colossus utiliza un encaje de plano deliberado aunque da cierta libertad al jugador. Esto no son como las quejas a los survival horror clásico y su cámara fija, aquí se gana muchísimo más que se pierde. Te das cuenta cada vez que en ICO llamas a Jorda y la cámara se dirige hacia ella, cada vez que en SotC miras a un coloso y admiras su enormidad –y sobretodo tu pequeñez- gracias a la perspectiva o el ya conocido ejemplo del encuadre cuando montas en Agro.

Pero eso no es realmente el tema, pues en el remake la cámara funciona igual. El tema es el aspecto gráfico. Shadow of the Colossus es como es, y el arte debe estar adscrito al medio en el que se reproduce, las limitaciones también incentivan la expresión. Entiendo que siendo el nuestro un medio tan apegado a lo tecnológico la gente quiera que las obras sean cada vez más estiladas y vistosas y cómodas visualmente, pero esto es una falta de respeto. He oído más de una vez que el remake es espectacular, y viene como anillo al dedo, porque pienso que estas reediciones van en busca del espectáculo, no del arte. Para mí esto sería como decirle a Goya que el trazo tosco bien, pero que mejor use su talento para pintar de forma hiperrealista. O que se cogieran todas las esculturas de la cultura grecoromana y se destruyeran en pos de sustituirlas por unas metálicas porque el mármol está desfasado. Arte vs espectáculo. De hecho, ojalá The Last Guardian hubiese llegado en la generación anterior, y quizás nos hubiésemos ahorrado el abuso de cámaras lentas en busca de la espectacularidad cinematográfica.

¿Hay que explicar cual es una expresión artística y cual una representación vacua de la realidad? 

Estamos malacostumbrados a la comodidad, y si necesitamos que la quizás obra más valiosa de la década pasada se vea en 4K y con texturas mega estilizadas es que algo va mal. Comodidad es una idea que debe ir asociada a lo tecnológico, no a lo artístico, y el videojuego es un arte. Si de verdad queremos que lo sea debemos dejar atrás la tecnofilia y dejarlos existir tal y como son. Siempre ha habido este tipo de versiones, ya existieron remakes de Super Mario en Super Nintendo, y creo que la mayoría de la gente reniega de ellas, siempre serán mejores los originales. Mi miedo, y no ha llegado hasta que han tocado a una vaca sagrada, es que Shadow of the Colossus Remake sustituya al original, que la visión de Fumito Ueda se pierda entre cuatro mil píxeles. 

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